MI SELECCIÓN DE NOTICIAS
Noticias personalizadas, de acuerdo a sus temas de interés
Las 10 principales empresas que lideran la nueva era de la IA
Aunque la mayoría de las empresas del ranking tienen sede en Estados Unidos, el listado también incluye casos fuera de ese país
En 2025, la inteligencia artificial se convirtió en una carrera geopolítica, empresarial y tecnológica. En ese escenario, 10 empresas lideran la disrupción global, según la lista anual Disruptor 50 de Cnbc.
En el primer lugar se encuentra Anduril, especializada en sistemas de defensa con inteligencia artificial. Con una valoración de US$31.000 millones, encabeza la lista de las empresas más disruptivas del ecosistema de IA en 2025.
Le siguen compañías como OpenAI (US$300.000 millones), Databricks (US$62.000 millones), Anthropic (US$62.000 millones) y Canva (US$32.000 millones), que conforman el top cinco. En conjunto, estas empresas concentran US$480.000 millones en valoración de mercado, un indicador del flujo de capital que se está dirigiendo hacia el desarrollo de IA.
El alcance de estas compañías va más allá de la tecnología pura. Anduril, por ejemplo, fabrica sistemas de defensa autónomos impulsados por IA, mientras que Canva aplica algoritmos generativos para facilitar el diseño gráfico a millones de usuarios en todo el mundo. Por su parte, Ramp y AlphaSense están transformando la gestión financiera y el análisis documental, respectivamente, mediante plataformas inteligentes.
Aunque la mayoría de las empresas del ranking tienen sede en Estados Unidos, el listado también incluye casos fuera de ese país. Canva, desde Australia, y Revolut y Octopus Energy, desde Reino Unido, evidencian que la IA se está globalizando.
El año pasado el sector cosmético colombiano generó ingresos por más de US$4.000 millones. Algunas de las marcas que se destacan allí son Kaba Makeup y Trendy
Los menores pueden enfrentar retrasos en el desarrollo del lenguaje, problemas de atención, dificultades en el desarrollo social y emocional, y alteraciones del sueño
Al igual que en otras industrias, como el cine o la música, la disponibilidad de juegos en la nube llegó para revolucionar, pero su impacto sigue reducido